Tyria Explorer 戰場目標

國戰
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前言

本文說明戰場的攻守標的,給玩家做參考。玩國戰時就不會漫無目標。

Creep

泛指地圖上的野怪。

Creep 沒有戰略價值,只是打來賺錢。再加上戰場腹地大,敵方玩家不太會刻意抓 CP。除非剛好看到單人玩家走去吃 CP,順手獵個人頭 (奸笑)。

國戰中有賺錢價值的 CP 有三種,分別是巨狼蠕蟲鷹身人。通常是單人玩家在戰場閒晃時,順手打一下。

敵方玩家 (Enemy Player)

很多激戰2的高手喜歡拍一打多的小型戰鬥 (Roaming) 影片。YouTube 或其他影音平台上有許多這樣的內容。

但獵殺敵方玩家並不是國戰的主要目標。這樣做主要是享受 PvP 的快感。看高手之間的競技本身即具有娛樂性。Just for fun。

為了避免國戰淪為出草遊戲,殺敵方玩家獲得的戰場分數很低。但有時候擊殺玩家是有助益的:

  • 攻守據點時玩家相殺是必然過程
  • 大型會戰時,擊殺和大部隊 (Zerg) 散開的玩家 (抓尾),藉此削弱敵方部隊
  • 大部隊衝散時,擊殺落單玩家可以妨礙部隊會合
  • 擊殺斥侯或小部隊可以妨礙敵方收集情報、攻擊小型物件

被擊殺不會掉錢、掉等,壓力不用那麼大,輕鬆地體驗遊戲過程就好。

糧車 (Supply Caravan)

糧車會在營地和建築物 (塔、要塞、營地) 間往返,補充建築物內的補給點 (Supply Depot)。糧車的外型長得像綿羊。

由於糧車往返的路線位於敵方腹地內,刻意守在糧車往返路經、攻擊糧車在某種程度上會讓自己曝露在被擊殺 (gank) 的危險中。通常會在占據敵方營地時順手打掉糧車。

攻擊糧車不會在地圖上直接曝露自身位置,但看到糧車異常移動或突然消失也可以猜到有敵方玩家。可根據地圖判斷是否值得攻擊糧車。

崗哨 (Sentry)

只有單一守衛,很輕鬆就可以打掉。其目的是提供戰爭視野。

即使不攻擊崗哨,只要經過其附近,就會曝露自身位置一小段時間。在地圖上會呈現一至多個小紅點,視敵方玩家數量而定。

是否要摸哨,可以由幾個條件來決定:

  • 離敵方傳送點 (Waypoint) 相對遠近。離敵方傳送點越近,危險性越高
  • 附近腹地的顏色。崗哨和腹地顏色相同的話,危險性較高
  • SMC 附近時常有部隊巡邏、擊殺落單玩家,不建議單人摸哨

通常不會只占據崗哨,而是攻擊其他據點時順手拿下。但有些單人玩家會摸哨,賺賺戰場分數。視野有其情報價值。

廢墟 (Ruins of Power)

三個邊境 (Borderlands) 戰場中央的據點,共五個,圍成一圈,像小披薩。占據三個以上並守住兩分鐘即可提供增益 (Boon)。

廢墟是一塊平坦的高地,沒有任何的防護。只要站在上面一小段時間就可以占領,算是易攻難守的據點。

由於廢墟呈環狀,占領時通常會以順時針或逆時針走。占領後腹地會馬上變色,很容易暴露行蹤。只要看到有玩家在占領廢墟,有經驗的敵方部隊會馬上過去獵人頭。

建議不要浪費時間占領廢墟,很容易掉點、被獵殺。如果巫師寶庫 (Wizard Vault) 的任務指定要占領廢墟,可以只占領一個後馬上離開那一帶,避免被擊殺。

神殿 (Shrine)

沙漠邊境中出現的據點,有三種,打下來會為相鄰要塞提供增益。要塞和神殿由不同勢力占領時不會有增益。

如同廢墟,是一塊平坦的高地。其上有野怪看守,一個小部隊可以輕鬆地打下來。因為很快就能打下來,沒有什麼防守價值。

營地 (Camp)

提供補給的開放性據點,只有衛兵和據點兵長在防守,沒有城牆。

沒有敵方玩家防守的話,單人至兩人即可吃下來。如果打不下來,往往是 Build 或打法出了問題。請自行調整,多練習幾次。

據點受到攻擊時,在地圖上會有一個叉叉圖案。會玩的敵方玩家會移動到該營地,獵殺攻打營地的玩家。若營地無法順利打下來,先撒退,守據點的 NPC 不會深追。在單一營地拖太久只是增加自己被獵殺的風險。

怪物營區

位於永恆戰場的三方勢力交界處。裡面的怪是中立的,會根據和各勢力的交好程度決定要幫那一方。

怪物營區的怪隸屬於特定勢力時,要持續攻擊該地區的怪,直到該營區重新變成中立區域。

當營區重新變成中立區域後,隔一小段時間,會出現動態事件。這時候持續協助怪物營區,提升友好度,直到營區變成己方區域為止。

當怪物營區重新隸屬於特定勢力時,會反覆派兵協助防守或進攻相鄰營地。怪物營地的怪物強度不足以單獨打下營地,但可以讓敵方誤判有小部隊在攻打營地。也可以和怪物協同打下營地。

塔 (Tower)

最小型的建築物,只有一個門、單層城牆。當然也有衛兵和據點兵長。

如同其他建築,塔可在移動過程中做為相對安全的中繼點。裡面的補給是由附近的營地提供,不是自動產生的,所以有時候塔的補給會空掉。

沒有敵軍防守的話,三至四人小部隊可以吃下來。攻城時會用到兩個衝車 (Flame Ram) 或投石器 (Catapult),要事先買好設計圖 (Blueprint)。少於三人的話攻塔效率會太差,不建議打。

要塞 (Keep)

大型建築物,有兩層城牆,裡面有衛兵和戰爭領主 (Warlord)。

沒有敵方防守的話,約八至十人的中型部隊可以吃下來。通常要蓋兩次攻城車,除非角度算好,可以用同一台投石車攻擊兩層城牆。建議先拿下附近的營地再打,可以順手拿補給。

戰爭領主的寶物 (Loot) 會比一般的據點兵長好,剛好跟到大部隊的話,建議至少跟到打完要塞再離隊。

SMC (Stonemist Castle)

如同要塞,SMC 有內外兩層牆,中心點有戰爭領主和其他 NPC 士兵看守。

由於 SMC 外層的防線太長,只要擊破其中一個點 (門或牆) 就可以進入。外層防線被擊破後不建議立即修理,會耗光寶貴的補給。相對來說,內層只有三個門。防守成功後的空檔應立即修理,可以拖住敵方進攻。

完全沒有守軍的話,只要十人左右的中型部隊就可以拿下 SMC。戰爭領主只是用來拖住敵軍的,不防守一定掉點。

關於作者

薇吉爾 (Vigil) 是激戰2全職業玩家,主要角色是魂武者。喜歡嘗試各種 Build,所以時常在泰瑞亞打錢、換裝備。

除了玩激戰2,薇吉爾喜歡黑咖啡和日本料理,會一些日文,有時會閱讀,有時會自助旅行。