前言
雖然戰場在傳送點附近有新手導師,但給予的指導很少。新手往往不知道怎麼玩戰場。本系列文章就是為新手寫的。
寫在前面
理想上,三方軍力 (玩家數量) 是平均的,形成勢均力敵、相互牽制的狀態。但玩家總會來來去去,所以各方軍力不一定均衡。
再加上職業組成、職業配置、玩家水平、網路穩定度等諸多因素,已方處於劣勢也不要太放在心上,享受遊玩的過程即可。
遊戲心態
大部分戰場物品不需要錢幣或只需要少量錢幣,但需要一些戰場代幣。取得代幣的機制是時間。玩家需要持續投入戰場、做出貢獻,才會取得代幣、寶物。
長期打戰場下來,不一定每天都很有趣,總是有比較平淡的時候。抱著輕鬆的態度、享受玩戰場的過程。不要只為了贏或寶物打戰場,這樣很快就玩不下去了。
遊戲目標
儘可能占領更多據點、守住已占領的據點。由於三方玩家數量上限是相同的,除非實際上線人數差太多,不至於一面倒。
但也有一些玩家,不喜歡跟著大部隊 (zerg) 走,而以單人或以四人以下的小隊移動 (roaming),享受獵人頭的快感。
甚至有少數玩家會在戰場裡決鬥 (dueling)。這時不會真正殺死敵方玩家。待其中一方被打到昏迷 (drowned) 時,另一方會等待昏迷方復活。這是一種戰場的次文化。
原先戰場的勝負是透過占領、殺敵等方式累積積分。但大部分玩家不太在意戰場積分,單純在遊戲裡享受廝殺的快感。用自己喜歡的方式玩戰場即可,不用把勝負放在心上。
等級限制
付費帳號 31 等可進入戰場。免費帳號 60 等可進入戰場。
玩家進入戰場時,等級會自動放大到 80 級,但特長、裝備會維持原本的等級。未滿等進入戰場,角色會很脆,難以和其他玩家抗衡。
建議滿等 (80)、全身穿珍奇等級裝備才進入戰場,要不然就是肥料 (sheep)。
玩家任務
斥侯 (Scout)
單人玩家 (solo)。負責
- 回報敵方大部隊的動向
- 修復城牆、防禦性攻城兵器
- 用防禦性攻城兵器拖住敵方部隊的進攻
- 一些小部隊的任務,斥侯也可以完成。這時定位為 solo roamer
網路上有些一打多的 roaming 影片。這些都是該伺服器的頂尖玩家所拍攝,不是一時半刻就能學會的。
剛開始不需要以擊殺玩家為目標,只要能順利完成戰場任務、不輕易送頭就好。
小部隊 (Roamer)
四人以下的部隊。負責
- 攻擊或占領小型物件。包括糧車 (Supply caravan)、崗哨 (Sentry)、廢墟 (Ruin)、營地 (Camp)
- 刻意攻擊 (騷擾) 敵方的前線要塞 (Keep),讓傳送點失效
- 四人部隊可試著偷塔 (Tower)。少於四人進攻效率太差,不建議
- 獵殺斥侯、小部隊、落單玩家
有些小型物件,由大部隊來占領的話,其實是浪費人力。所以小部隊仍有其存在價值。
大部隊 (Zerg)
主力部隊。負責占領各種據點,包括營地、塔、要塞、城堡。因為人多,最好要有指揮官,方便玩家跟隨。
大部隊裡通常會有老玩家使用設計圖 (Blueprint) 蓋攻城兵器 (Siege)。新手不用自己蓋攻城兵器,只要帶好補給 (Supply),跟著別人蓋兵器即可。
不會用攻城兵器的話,可以到 Harathi Hinterlands 的 Wildspine Hills。那裡有一個兵營,可以練習攻城兵器的使用方式。
配置 (Build)
珍奇等級和昇華、傳奇等級的裝備相對差距是 5%,差距不大。這個遊戲玩的是配置和技術。
技術要靠長期練習,但配置可以馬上模仿。網路上有很多激戰2的配置,像是 MetaBattle、GuildJen。
剛開始建議找 roaming 的配置,不建議 zerg 的,除非有固定的戰場公會。不一定每次都可以跟到大部隊,roaming 配置存活率通常較高。
可以用 gw2 wvw xxx roaming build
丟 Google 查配置,自行將 xxx
代換成自己想找的職業即可。
注意進階職業會改變角色玩法。由於進階職業會帶來一些優勢,大部分玩家都會轉進階職業。如果仍想用核心職業玩,在關鍵字加上 core build
。
這些配置可能不是那麼適合新手。直擊傷害角色通常會全穿 Marauder 字首的裝備。但 Marauder 的活力 (vitality) 加不多,完全沒有堅韌 (toughness),新手這樣穿反而很容易死。請根據自己的打法微調。
技能 (WvW Skill)
戰場技能要透過升級戰場等級、取得戰場技能點數才能解鎖。每位角色的戰場技能是分開的,所以技能點數相對珍貴。
新手只能用走的,沒有坐騎。再加上走位,很容易就看得出來是新手,成為擊殺的目標。剛開始先忍辱負重,慢慢升級,取得戰場點數,解鎖戰場技能。
一開始建議的戰場技能是一級戰爪 (Warclaw),即戰場坐騎。再來點一級滑翔 (War Gliding)。共四點技能點數可解鎖這兩項技能。之後開始存戰場技能,不要用掉。
熟悉戰場後,可以選一位角色當成戰場主力,根據自己的玩法 (zerg 或 roaming) 把戰場技能點高。其他角色只點前述兩項基本技能即可。
地圖意識
即使不擅長 PvP,只要有地圖意識,就可以在戰場賺錢,不太會死。
戰場的奬賞路徑只要持續參與就可以取得。即使是新手,不要一直送頭,持續對我方做出貢獻,就可以拿到獎賞。所以不一定要跟到大部隊才能賺錢,斥侯或小部隊也可以賺。
在地圖上,不會看到所有敵方玩家的動向。只能透過一些跡象來判斷。限於篇幅,我們會在之後的文章討論這個主題。
獎賞路徑 (Reward Track)
獎賞路徑用來鼓勵玩家持續參與戰場。每五分鐘會跳一格 (pip),所以要慢慢農,急不得。
衝突獎賞路徑 (Skirmish Reward Track)
固定開啟。持續參與戰場即可取得。只要不掛網、當老闆,就算只是打打小型物件,也可以取得。
戰場獎賞路徑 (WvW Reward Track)
手動選擇一條獎賞路徑。有些可重覆領取。
建議先選勝利裝甲獎賞路徑 (Triumphant Armor Reward Track) 及英雄武器獎賞路徑 (Hero Weapon Reward Track),逐一將所有外觀解鎖,為日後購買昇華裝備做準備。
死亡 (Death)
和在開放世界死亡的機制是相同的,但友方玩家要在脫離戰鬥後才能復活死亡角色。
給新手玩家的話
剛玩戰場,時常死是正常現象,不用放在心上。
死亡的代價很小,只是給敵方賺一點點戰場分數。玩家不會掉錢、不會噴裝。死後馬上可以復活,浪費的只是重新跑戰場的時間成本。比 DOTA、英雄聯盟等電競遊戲友善許多。
國戰的目的是占領據點,而不是大規模屠殺玩家。官方刻意壓低殺死玩家的戰場分數就是避免戰場變成大逃殺。
真正會刻意擊殺落單玩家的遊蕩者 (roamer) 很少。真的碰到,就先換地圖或離開戰場做別的活動,讓那些人浪費時間。