前言
本文說明魂武者常見的破壞特長技能點法,給各位玩家參考。
防禦取向
點 3-3-3
。
儘量觸發多層 Battle Scars,然後邊打邊吸血。算是攻防一體的特長。
武器最好用能疊加脆弱 (Vulnerability) 的,像劍、大劍、(陸地) 矛,效果才會好。
如果 Battle Scars 疊太多層打不完,可以右方排點 3
,其他兩排點其他的。
攻擊取向
點 2-2-2
。
Notoriety,獲得蠻力 (Might) 時,自動調整成更多力量、更少狀態傷害。只要把角色調成 power Build,此特長是優點、不是缺點。
這樣點特長後,除了中段血量沒有傷害加成外,頭尾兩段都有 20% 加成,算是相當強勢的攻擊向特長。
PvP 取向
點 1-1-1
。若不需要週期性狂怒的話,中間排點其他的。
Aggressive Agility,在 Resistance 作用期間可中和敵方非傷害狀態。不會受到殘廢、恐懼等控場的影響,相當實用。這招要搭配有閃現技能的武器或用暗殺者 (Assassin) 姿態,效果才會好。
Brutality 是 niche PvP 技能,拆敵方堅定 (Stability),之後我方就可以上控場。只有 core Build 的話,此特長要換武器才能觸發,不好用。轉職 Herald 後,有穩定急速,這招才具有實用性。
不常使用的主特長
Assassin’s Presence
週期性給予友方狂怒。表面上看起來很好用,但團戰時能觸發狂怒的技能很多,這招沒有必要性。此外,疊狂怒只是延長時間,不會加強效果,所以不好用。