Tyria Explorer 遊戲目標

指南
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前言

激戰2是相對自由的遊戲。雖然不像沙盒遊戲般可以破壞地形,但玩家可以用自己喜歡的方式玩遊戲。

遊戲系統不會太限制玩家要怎麼玩,只要是系統本身提供的合法機制,玩家都可以自由參與。

一開始導引時會解到少量主線劇情,之後可以完全不解主線。如果不想一直換地圖,要在同一張地圖重覆刷動態事件 (dynamic event) 直到滿等也可以。

本文說明一些激戰2玩家常見的遊玩目標。讀者可以參考這篇文章,從中找出自己的遊玩方式。

職業 (Profession)

激戰2有九種奇幻角色扮演遊戲中常見的職業可供選擇。除了魂武者 (revenant) 要透過購買資料片 (extension) 解鎖,其他職業一開始就可以選擇。

這個遊戲的最大角色等級是固定的,再加上升級相對容易,很多玩家都會體驗多種職業。九種職業都玩的玩家也是有的。薇吉爾自己就是九種職業各開一位角色。

這個遊戲的種族技能比較弱、冷卻時間長。實際上遊玩時,甚少玩家會使用種族技能。種族主要影響外觀及主線劇情。創角時選一種喜歡的種族即可,不需要每種種族都開同一種職業來玩。

免費帳號有兩個角色欄位,買至少一個資料片會解鎖三個角色欄位,這樣會有五個角色欄位可用。之後可以在商城買角色欄位、繼續擴充可用角色數量。有時候角色欄位會打折,不急的話可以等有折扣時再買。

等級 (Level)

激戰2的最大角色等級是 80 級。這個遊戲的技能系統是以 80 級來設計的,等級不會繼續往 90 級、100 級或更高等級增加。這樣會動到太多系統設定,不符合遊戲的整體規劃。

有很多遊戲特性要角色達 80 等才會解鎖,像是進階職業、精通系統、資料片地圖。沒必要壓等練功,自然地在遊玩中升級即可。

此外,這個遊戲用動態等級縮放玩家當下的實際等級。不會出現 80 等玩家走到新手區,一刀把新手區的世界王 (world boss) 擊殺的事情。在這個遊戲壓等練功是不必要的。

除了新手區外,很多區域都是重覆的。對於有多位角色的玩家來說,重覆相同的過程很無趣。買資料片時會贈送角色直升道具,商城也有賣角色直升道具。可以省下升級角色的時間。

進階職業 (Elite Specification)

滿等後,角色的核心技能和特長都解鎖了。如果想繼續提升角色,可以選擇一種進階職業。進階職業的確會讓角色變強一些,建議至少解鎖一種進階職業。時間足夠的話,三種進階職業都解鎖也可以。

激戰2把進階職業當成技能樹的延伸。如果不喜歡目前的進階職業,可以換一種進階職業或重返核心職業。只要在脫離戰鬥後把技能樹點一點就可以替換進階職業。

裝備 (Equipment)

珍奇 (exotic) 等級以下的裝備,在拍賣場、戰場花點錢、很容易就可以買到,不會是玩家長期追求的目標。

想長期耕耘這個遊戲的話,會製作昇華 (ascended) 或傳奇 (lengendary) 裝備,以提升角色數值。這兩種裝備的數值是相同的,差別在後者可無限次更換字首 (prefix) 及外觀 (skin),功能性便利許多。

由於傳奇裝備比昇華裝備貴很多,只玩一兩位角色的話,製作昇華裝備即可。九職全玩的話,製作傳奇裝備會比較划算,因為可以在各角色間重覆使用。

座騎 (Mount)

激戰2的地圖很大,完全不使用座騎的話,花太多時間在移動、很沒效率。

基本的座騎是迅猛龍 (raptor)。買任一資料片就會解鎖基本款迅猛龍。在 PoF 可以繼續提升迅猛龍的性能。

其他座騎要透過資料片故事逐一解鎖。大部分座騎都在 PoF,甲蟲和飛龍在 LWS4。

雖然座騎不會增強角色能力值,對遊戲性很有幫助。建議花一些時間,逐一解鎖座騎。

故事 (Story)

故事相當於包裝在激戰2內的單人角色扮演遊戲,用角色的觀點來理解這個遊戲的世界觀和背景設定。故事基本上是單線的。雖然有分支,但不會卡關。

不適合多人遊玩的部分會放在副本 (instance) 裡。在副本之中,玩家不會被打擾,可專心地體驗故事情節。在副本裡角色死亡可以無限復活 (接關)。不要玩得太差,不至於玩不下去。

有些部分會直接在開放地圖中完成,這時候其他玩家也可能會參與到其過程。但其他玩家只是幫忙打怪,不會影響故事走向。

有些故事會解鎖實用的遊戲特性,有些則單純用來體驗劇情。不同種族的主線故事會相異。如果對激戰2的世界觀有興趣的話,建議每種種族至少創一名角色。

薇吉爾自己不是故事黨,沒有完成所有的故事,只有必要時才會去跑故事、以解鎖遊戲特性。

探索 (Exploration)

激戰2的地圖上有很多功能點,包括傳送點、興趣點、景點、英雄挑戰點等。完成特定地圖上所有的功能點也是一種玩法。

實際上興趣點、景點蠻刁鑽的,有些點不找攻略的話,要花很多時間找實際到達的路徑。有些路徑藏得很深,要透過隱密的山洞、水下通道才能到達。有些要有特定座騎才容易到達。不得不佩服地圖製作者的巧思。

通關特定地圖會有獎賞。由於完成一張地圖要花不少時間,這個獎賞不是很划算。探索主要是在享受其過程,而不是為了獎賞去走完地圖。

迷宮 (Jumping Puzzle)

迷宮是激戰2的解謎遊戲。遊玩方式是從起點走到終點。完成迷宮會有寶箱等獎賞。該獎賞每日會重置一次。

完全不玩迷宮也不影響遊戲進行,當成殺時間的小遊戲來玩就好。

外觀 (Skin)

拿到全套昇華或傳奇裝備後,角色的能力值就封頂了。真要說有什麼不同,就是藉由更動裝備字首、優化出最適合自己打法的裝備。

不過,除了能力值外,還可以藉由換皮來更動裝備、座騎等項目的外觀。遊戲中有許多收集外觀的管道,玩家可以慢慢收集喜歡的外觀,享受捏紙娃娃的樂趣。

稱號 (Title)

稱號出現在角色名字下方,代表角色完成特定成就 (achievement)。

有沒有稱號不會影響遊戲。但稱號不會太好拿,努心取得稱號是一種體驗和榮耀。

副本 (Instance)

多人合作的專屬冒險空間,有強大的王 (boss) 可討伐。激戰2有好幾種副本:

  • Raid:10 人副本,有多位 boss。相當於傳統上 MMORPG 的地下城
  • Fractals:5 人副本,有 100 層可以挑戰
  • Strike Mission:10 人副本,僅有單一 boss

由於激戰2可以透過副本以外的機制拿昇華和傳奇裝備,打副本主要在享受推王的過程,順便賺錢。目前玩家常在玩的是 Fractals 和 Strike Mission。

競技 (Competition)

激戰2主要是角色扮演遊戲,不過也在遊戲中加入競技的部分,以滿足喜歡這類玩法的玩家。

競技的空間獨立在開放世界外,透過傳送移動到專屬空間。競技分成國戰 (WvW)、競技場 (PvP) 兩種系統。前者是大型攻城戰,後者則是小型競技場。

國戰時,玩家有效等級會放大到 80 級,但維持現有的裝備,所以裝備差異會直接反映在遊玩過程中。這種模式混合了 PvE 和 PvP,不算純競技。

競技場則會自動解鎖所有特長,裝備數值調整到一致。特長會為了遊戲性調整數值,和 PvE 有差異。這個模式會儘量調整平衡性、以符合電子競技的概念。可以把競技場當成和激戰2使用相同遊戲引擎、但獨立出來的子遊戲。

關於作者

薇吉爾 (Vigil) 是激戰2全職業玩家,主要角色是魂武者。喜歡嘗試各種 Build,所以時常在泰瑞亞打錢、換裝備。

除了玩激戰2,薇吉爾喜歡黑咖啡和日本料理,會一些日文,有時會閱讀,有時會自助旅行。