前言
本文說明適合直擊輸出的裝備字首。不論是輕、中、重甲,字首都是通用的。
國外論壇時常會說成 power DPS,較少講 strike DPS。因為 power (力量) 是直擊輸出傷害值的主要來源。看得懂意思就好。
說明
直擊輸出需要力量 (Power)、精確 (Precision)、野性 (Ferocity) 三項屬性,分別增加傷害、爆擊率、爆擊傷害。
爆擊率超過 100% 時,多餘的精確不會再增加輸出,造成屬性溢出。狂怒 (Fury) 固定提供 25% 爆擊率,故建議想撐高爆擊率的玩家,把爆擊率撐到 70-75% 即可。
在下副本時,如果想順便增加角色的耐打程度,建議增加活力 (Vitality) 但避開過多堅韌 (Toughness)。後者會增加怪的威脅值 (Threat)。傷害輸出不會想要承受太多敵方傷害。
Berserker's (狂戰士)
Berserker's (力量/精確/野性) 剛好增加直擊輸出所需的三項屬性,算是標配。
但此字首只加防禦,沒活力、沒堅韌,全穿的話角色會偏軟。如果想增加角色耐打程度的話,可以換掉其中幾件部位,改成具有防禦面屬性的裝備。
Soldier's (士兵)
Soldier's (力量/堅韌/活力) 雖然有加力量,但沒增加爆擊相關屬性,輸出會過於線性,難以用爆擊觸發特長。
這件算是基本防禦裝,不適合全穿,角色會打不痛。可用來混搭以增加角色耐打程度。
Valkyrie (女武神)
Valkyrie (力量/活力/野性) 也是偏防禦的字首。用野性取代堅韌,較不會增加威脅值。
由於這個字首未增加精確,無法撐高爆擊率。不適合全穿,可用來混搭以增加角色耐打程度。
Assassin's (暗殺者)
注意 Assassin's (精確/力量/野性) 增加精確大於力量。由於屬性倒置,不適合當成主要裝備來穿,除非要打造特別的 Build。
如果想利用爆擊觸發特長的話,可以在其中幾個部位混搭此字首的裝備。會比用 Marauder 撐爆擊率來得便宜一點。
如同 Berserker's,這個字首只加防禦,算是純攻擊裝,全穿的話角色會偏軟。
Marauder (掠奪者)
Marauder (力量/精確/活力/野性) 同時增加力量輸出和防禦相關屬性,算是力量輸出最好的裝備。全穿此字首的話輸出會比全穿 Berserker's 略低,但會比較耐打。
打戰場或競技場的話,直擊輸出角色基本上都是全穿 Marauder。不過這樣穿血量較少,也沒有撐堅韌。新手剛開始不習慣 PvP 的節奏的話,可以混幾件防禦裝,讓自己耐打一點。
不在意武器外觀的話,Officer's Remnant 是一系列便宜的 Marauder 字首武器。在拍賣場會買到一個盒子,點開可自選一件武器。這系列武器很便宜,而且不用農戰場就有。
Dragon's (龍)
Dragon's (力量/野性/精確/活力) 和 Marauder 類似,同時增加力量輸出和防禦相關屬性。由於增加野性多於精確。比較適合可堆高野性的 Build。
注意野性要有爆擊才會發揮作用,爆擊率不要太低。以防禦為主的配裝,爆擊率高不到那裡去,堆太多野性算是浪費屬性值。
拍賣場有一些便宜的珍奇命名武器 (Named Weapon),採用這個字首。雖然爆擊率會比穿 Marauder 少一點點,可以先當基本裝穿,之後存錢慢慢換成 Marauder 的同質裝備。
Wanderer (漫遊者)
Wanderer's (力量/活力/堅韌/專注),和 Soldier's 相似的防禦裝。用來混搭以增加角色耐打程度。
這個字首的裝備比較貴,適合容易取得增益 (Boon) 的角色,像是角色自身有增益技能或身處大部隊 (Zerg) 中。要不然多出來的專注等於沒用到,浪費屬性值也浪費錢。