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說明
在大部分情況下,Condi Build 角色 若要追求全能屬性,會直覺選擇 Celestial。全 Celestial 本身就是一種社群 Meta。
但 Celestial 在 Power Build 角色身上存在浪費:Expertise 與 Condition Damage 對純 Power 輸出是沒有價值的。因此,我們可以用 混裝公式,調校出「Power Build 版本的 Celestial」,既能全能,又能保留爆發。
⚔️ 混裝公式
- Weapon = Harrier
- 提供 Power + Healing + Concentration。
- Harrier 在 Power Build 角色上完全對應:既保留 Power 爆發,又強化 Support 需要的 Boon 與 Healing。
- Trinket = Harrier / Minstrel(自調比例)
- Harrier:補足 Healing Power 與 Boon Duration。
- Minstrel:提高血線與坦度。
- 兩者比例可依需求自行調整。
- Armor = Marauder / Demolisher = 3 : 3
- Marauder:血量與爆發。
- Demolisher:Power + Precision + Toughness → 補足爆擊與硬度。
- 這一層決定了 build 的「Bruiser 手感」。
📊 混屬性思路
- 儘量使用 四屬性裝(如 Marauder / Demolisher),可以最大化屬性總合。
- 這能讓面板撐高「有用屬性」的同時,避免浪費在 Expertise 之類對 Power Build 無效的數值。
- Harrier 是唯一例外,因為它的三屬性(Power / Healing / Concentration)完全對應 Power + Support 混合角色的需求。
🚫 為什麼不用純 Celestial
- Expertise 浪費:Power Build 幾乎不需要 Condition Duration,這項屬性等同溢出。
- Condition Damage 過高:對 Power Build 無實質效益,造成屬性浪費。
- 稀釋 Power / Precision:Celestial 屬性過於平均,削弱了 Power Build 的爆發力。
- 支援屬性可透過 Harrier 補足:相比用 Celestial 稀釋傷害,不如鎖定 Harrier 來確保 Healing 與 Boon 效果。
📊 面板效果(參考值)
- Power ~2000 → 穩定爆發輸出。
- Precision ~1300(約 27% base crit,配 Fury / Trait 可拉高)。
- Healing Power ~530 → Barrier 與 sustain 有感。
- HP ~20k + Armor ~2.4k → 標準 Bruiser 等級。
- Boon Duration ~40%+(符文與食物補到 50%)。
🌌 定位與特色
- 不像純 Celestial → 不浪費 Expertise,爆發力更高。
- 不像純 Power(Marauder/Dragon) → 不會過脆,保有 Healing Power 與 Boon 支援。
- 不像全 Harrier → 不會只剩 Boon 與 Healing,依然保有 Bruiser 爆發。
👉 最終結果:
「Power Build 版本的 Celestial」。
既有 Power 爆發,又有 Celestial 式的全能屬性支撐,能在戰場 360 半徑裡持續輸出並維持 Boon。
⚖️ Celestial vs Power vs 混裝公式
| Build 類型 | 屬性分配 | 優點 | 缺點 | 適合定位 |
|---|---|---|---|---|
Celestial |
全屬性平均 |
全能性高,Condi Build 吃滿 |
Power Build 浪費 Expertise / Condition Damage,爆發不足 |
Condi Warrior、Hybrid Build |
純 Power |
Power + Precision + Ferocity + (HP) |
爆發最強,單純直接 |
缺乏 Boon Duration / Healing Power,站不住近戰 360 半徑 |
純輸出 Bruiser,追秒殺玩家 |
Power Celestial |
Harrier + Harrier/Minstrel + Marauder/Demolisher |
爆發力保留、Boon 與 Healing 有感、硬度足夠 |
配裝較複雜,需要混裝調校 |
Paragon / 需要「輸出 + 輔助」的混合定位 |
✨ 總結
這個混裝公式適合用在 Scrapper、Paragon 或其他需要「輸出 + 輔助」並存的情境。它提供一種 高性價比的替代方案:
- Celestial 的全能感。
- Power 的爆發輸出。
- 不會陷入燒錢 min-max 的地獄。
公式:Weapon = Harrier,Trinket = Harrier / Minstrel,Armor = Marauder/Demolisher(3:3)
這就是調校後的 Power Celestial 最佳解。
Power Celestial 通用職業清單
公式:Weapon = Harrier,Trinket = Harrier / Minstrel,Armor = Marauder/Demolisher(3:3)
這套公式適合所有需要 Strike Damage + Support 並存的混合職業。它提供適中的輸出、持續的 Boon、足夠的坦度,是「全能型 Paladin 配置」。
適用職業一覽
| 職業 | 適配度 | 定位說明 |
|---|---|---|
Herald |
★★★★★ |
Facet 半常駐 Boon 撐高後接近全程,Glint/Ventari 的 Heal 與保護完全吃 Healing Power。Strike 輸出補齊 Bruiser 威脅。 |
Vindicator |
★★★★☆ |
大跳治療吃 Healing Power,同時可保持 Power 輸出。比全 Harrier 更硬、更全能。 |
Scrapper |
★★★★☆ |
Gyro 提供 Barrier + Boons,需要 Healing + Concentration,同時保有 Power 輸出以保持威脅性。 |
Druid |
★★★☆☆ |
支援職定番,但全 Harrier/Minstrel 在 open world 太軟。混裝後變成 all-rounder:能奶能打能生存。 |
Paragon |
★★★★☆ |
Burst → Boon → Barrier 循環,需要 Power 與 Support 雙撐。公式避免全 Harrier 太脆,也避免全 Marauder失去輔助價值。 |
Luminary |
★★★★★ |
神聖 Bruiser 本質,需要 Strike + Healing + Boon。混裝公式能最大化三者平衡,發揮 Paladin 特色。 |
共通優勢
- Strike Damage:保留 ~2000 Power,輸出有存在感。
- Support Value:Healing Power + Concentration 提供穩定 Boon 與 sustain。
- Tankiness:HP 約 20—22k,Armor 約 2300,可站進前排。
- 跨職業通用:不侷限某一專精,適合多種「半輔助半輸出」職業。
結論
Power Celestial = 新時代的全能 Paladin 配置
- 不追求極限輸出,也不只做純輔助。
- 適合團隊裡需要 能打、能撐、能保隊友 的角色。
- 通用性極高,是「多職業共通公式」。
平價版本
完整的 Power Celestial 套裝價格偏高,因此這裡提供一個較為平價的替代方案:
- 武器:Giver
- 飾品
- Amulet、Ring:Cleric
- Accessory、Back:Minstrel
- 裝甲:Berserker 與 Soldier 混搭,建議比例約 4 : 2
需要注意的是,Accessory 與 Back 並沒有真正的平價替代品,建議直接購入 Minstrel (Flashwater)。
若想要更偏向進攻取向,也可以改成 Marauder (Ebony Orichalcum)。
整體來說,這套平價版 Power Celestial 的血量會稍低。原因在於平價裝備的選擇有限,多數為 Berserker 或 Cleric,這些屬性並未提供 Vitality 加成。
📌 附註
在真正投資裝備前,建議先用 Build Editor(例如 GW2 Skills Editor)模擬配置。
這樣可以先測試數值與手感,避免陷入「邊買邊試」的燒錢地獄。